Jumat, 18 Juli 2014

gambar jaringan wireles atau mobile komputer

Perangkat dalam jaringan komputer yang perlu diperhatikan mendasar dan yang harus ada, dan beberapa tambahan yang dapat digunakan untuk memperkuat kinerja jaringan sehingga memantapkan kecepatan akses internet.


Perangkat yang harus ada :

  1. Modem singkatan dari modulator dan demodulator. Modulator berfungsi untuk melakukan proses menenempatkan paket data pada sinyal informasi ke sinyal pembawa agar dapat dikirim ke pengguna melalui media tertentu, proses ini biasa disebut dengan proses modulasi. pada proses ini data dari komputer yang berbentuk sinyal digital akan diubah menjadi sinyal analog. Sedangkan Demodulator berfungsi sebagai proses mendapatkan kembali data yang dikirim oleh pengirim. Pada proses ini data akan dipisahkan dari frekuensi tinggi dan data yang berupa sinyal analog akan diubah kembali menjadi sinyal digital agar bisa dibaca oleh komputer. Jadi kesimpulannya fungsi modem adalah sebuah perangkat keras yang berfungsi untuk komunikasi dua arah yang merubah sinyal digital menjadi sinyal analog atau sebaliknya untuk mengirimkan pesan/data ke alamat yang dituju. Bisa juga diartikan sebagai perantara untuk menghubungkan komputer kita ke jaringan internet

  2. Client, merupakan komputer yang digunakan user untuk mengakses data dari server
  3. Kartu jaringan, LAN Card atau Network Inerface Card (NIC) adalah perangkat keras jaringan yang digunakan untuk mengkoneksikan antara komputer client dengan jaringan komputer yang ada, dan umumnya sekarang sudah onboard (jadi satu) dalam motherboard tinggal instal drivernya.

  4. HUB / Switch, pembagi sinyal data dari jaringan komputer ke LAN card pada komputer klien, umumnya sekarang banyak dipakai adalah switch karena paket data yang loss(hilang) lebih sedikit.

  5. Kabel konektor, dalam jaringan kabel konektor yang dipakai bermacam-macam tapi yang lazim adalah, UTP, coaxial, Fiber Optik, untuk kecepatan transfernya lihat tabel dibawah ini :
    No Media/ kabel Panjang
    Maksimum
    Kecepatan
    Maksimum
    1 Kabel Coaxial 50 ohm (Ethernet 10Base2, ThinNet) 200 m 10 - 100 Mbps
    2 Kabel Coaxial 75 ohm (Ethernet 10Base5, ThinNet) 500 m 11 - 100 Mbps
    3 UTP Kategori 5 (Ethernet 10BaseT, 100Base-TX) 100 m 10 Mbps
    4 UTP Kategori 5 (Ethernet 100Base-TX, Fast Ethernet) 100 m 100 Mbps
    5 Multimode (62,5/125um) Serat optic 100Base-FX 2 km 100 Mbps
    6 Singlemode (10 um core) Serat optic 1000Base-LX 3 km 1000 Mbps
    (1 Gbps)
    7 Wireless (Wireless fidelity/wifi) 100 m 2 Mbps
    8 Infra Red (IrDA) Infra Merah 1 m 4 Mbps

    Perangkat Tambahan :
  6. Server pada umumnya digunakan untuk menempatkan sumber data baik berupa database, maupun layanan data yang dibutuhkan dalam akses internet dengan kata lain digunakan sebagai server proxy, yang menjembatani loading lama pada saat website yang pernah/sering (favorite) diakses oleh pengguna. maka tidak akan memakan bandwith untuk membuka website tersebut.

  7. Repeater,  berfungsi untuk memperkuat sinyal jaringan, pada mode wireless biasanya perangkat ini digunakan karena terjadi blankspot (area tanpa sinyal) diperlukan pemancar ulang pada hotspotnya dan alat inilah yang digunakan.



  8. Bridge adalah perangkat jaringan yang digunakan untuk menghubungkan jaringan satu dengan jaringan lain sehingga lebih besar jaringannya.
  9. Router, merupakan ujung tombak dalam mengatur aliran data pada jaringan komputer, dari mulai membagi kategori jaringan kemudian besaran trafic yang ingin diberikan dalam tiap kategori jaringan, serta membatasi dan juga memperkuat akses jaringan, contoh: Router pabrikan "mikrotik", router PC bisa memakai linux, ataupun komputer PC diisi mikrotik.




    Sumber :
    http://blog.koerniawan.web.id/2012/10/perangkat-jaringan-komputer-internet.html

Macam macam perangkat yang digunakan untuk jaringan komputer


1.    Ethernet Card
Ethernet card atau Network Interface Card (NIC) atau LAN Card adalah perangkat yang berfungsi sebagai media penghubung antara komputer dengan jaringan luar. Pada Ethernet card terdapat beberapa jenis port, diantaranya port BNC (Barrel Nut Connector atau Bayonet Net Connector) dan RJ-45, namun untuk sekarang ini yang sering dipakai adalah port RJ-45.

Kartu Jaringan LAN (Lan Card)
Lan Card pada PC/Komputer yang kita gunakan sehari-hari ada yang Internal, dan ada juga yang Eksternal. Lan Card Internal sudah melekat pada motherboard, sedangkan Lan Card Eksternal ditambahkan pada slot ekspansi atau slot PCI. Khusus pada Laptop atau komputer jinjing lainnya biasanya yang tersedia hanya Lan Card Internal saja, karena laptop kebanyakan tidak memiliki slot PCI untuk memasang lan card eksternal.
Kartu Jaringan Lan (Lan Card) memiliki nama yang beragam sesuai dengan speed atau kecepatan transfer data, contohnya saja Ethernet Card (10/100 Mbps), Fast Ethernet Card (10/100/1000 Mbps) dll.

Kartu Jaringan Wireless (Wireless LAN Card)
Kebalikan dari LAN Card, Wireless LAN Card pada PC/Komputer biasanya berupa card eksternal, kartu jaringan wireless pada komputer ditambahkan belakangan. Meski saat ini ada beberapa komputer desktop yang sudah mempunyai card wireless internal namun kebanyakan kartu jaringan wireless tersebut masih dipasang di slot PCI yang tetap saja bisa kita bilang eksternal. Sedangkan pada Laptop atau komputer jinjing lainnya card wireless sudah include dari bawaan motherboard. Mau bilang Card wireless tersebut internal juga susah soalnya bisa di bongkar-pasang persis card wireless eksternal.
Kecepatan kartu jaringan wireless juga beragam, mulai dari 64Mbps, 284Mbps dll.


2.    Hub dan Switch
Hub dan Switch adalah perangkat Konsentrator yaitu perangkat yang digunakan untuk menyatukan kabel-kabel dari workstation, server, atau perangkat host lainnya. Biasanya konsentrator ini digunakan pada jaringan dengan topologi star. Sebagai konsentrator, switch mempunyai kemampuan lebih lebih dibanding Hub.
Hub adalah sebuah perangkat jaringan komputer yang berfungsi untuk menghubungkan peralatan-peralatan dengan ethernet 10BaseT atau serat optik sehingga menjadikannya dalam satu segmen jaringan.


3.    Repeater
Repeater berfungsi untuk memperkuat sinyal yang melemah karena melewati media transmisi yang panjang cara kerja repeater ini dengan cara menerima sinyal dari satu segmen kabel kemudian memancarkan kembali sinyal tersebut dengan kekatan yang sama dengan sinyal aslinya, sehingga jarak transmisi atau kabel dapat diperpanjang.


4.    Bridge
Fungsi dari bridge hampir sama dengan repeater, tetapi bridge mampu menghubungkan antar jaringan yang menggunakan transmisi berbeda. Misalnya, jaringan ethernet baseband denagn ethernet broadband. Bridge dapat pula menghubungkan jaringan yang menggunakan tipe kabel berbeda ataupun topologi yang berbeda. Bridge dapat mengetahui alamat ip setiap komputer pada tiap-tiap jaringan.

5.    Router
Router merupakan perangkat khusus yang digunakan untuk menangani konektivitas antara dua jaringan atau lebih yang terhubung melalui paket switching.
Router berfungsi sebagai penghubung antar dua atau lebih jaringan untuk meneruskan data dari satu jaringan ke jaringan lainnya. Cara kerja router dengan melihat alamat asal dan alamat tujuan dari paket yang melewatinya kemudian router memutuskan rute yang akan dilewati paket tersebut untuk sampai ke tujuan. Router mengetahui alamat masing-masing komputer dilingkungan jaringan lokalnya, mengetahui alamat bridge, dan router lainnya.


6.    Modem
Modem (Modulator Demodulator) dapat diartikan: Modulator merupakan bagian yang mengubah sinyal informasi kedalam sinyal pembawa (carrier) dan siap untuk dikirimkan, sedangkan Demodulator adalah bagian yang memisahkan sinyal informasi (yang berisi data atau pesan) dari sinyal pembawa yang diterima sehingga informasi tersebut dapat diterima dengan baik. Modem merupakan penggabungan kedua-duanya, artinya modem adalah alat komunikasi dua arah. Setiap perangkat komunikasi jarak jauh dua-arah umumnya menggunakan bagian yang disebut "modem", seperti VSAT, Microwave Radio, dan lain sebagainya, namun umumnya istilah modem lebih dikenal sebagai Perangkat keras yang sering digunakan untuk komunikasi pada komputer.
Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital diberikan kepada modem untuk diubah menjadi sinyal analog, ketika modem menerima data dari luar berupa sinyal analog, modem mengubahnya kembali ke sinyal digital supaya dapat diproses lebih lanjut oleh komputer. Sinyal analog tersebut dapat dikirimkan melalui beberapa media telekomunikasi seperti telepon dan radio.
Setibanya di modem tujuan, sinyal analog tersebut diubah menjadi sinyal digital kembali dan dikirimkan kepada komputer.


Jenis-jenis modem berdasarkan kategorinya : Berdasarkan letak pada Komputer (PC)
  1. Modem eksternal adalah Modem yang ditempatkan di luar perangkat utama komputer. Modem ini terpisah dari PC dan dihubungkan melalui kabel LAN, Wireless dan kabel USB, tergantung tipe modemnya. Contohnya Modem Speedy dari Telkom.
  1. Modem internal Merupakan modem yang dipasang dalam komputer terutama pada slot ekspansi yang tersedia pada mainboard komputer.Saat ini mode Internal sudah mulai di tinggalkan karena alasan kecepatan dan sebagainya. Rata-rata kecepatan modem internal untuk melakukan download adalah 56 Kbps.

Berdasarkan cara koneksi dengan ISP
1.  Modem wireline atau wired adalah Modem yang menggunakan media kabel untuk berkoneksi dengan ISP (Internet Service Provider) Contohnya Speedy menggunakan kabel telepon.
2.  Modem wireless adalah Modem yang menggunakan media nirkabel (gelombang elektronik) untuk berkoneksi dengan ISP
Berdasarkan ISP yang digunakan 
  1. Modem ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line)
  2. Modem DSL (Digital Subscriber Line)
  3. Modem CDMA (Code division multiple access)
  4. Modem GSM (Global System for Mobile Communication)
  5. Modem Dial Up


Kabel UTP
Kabel pasangan berpilin/berbelit (bahasa Inggris: twisted pair cable) adalah sebuah bentuk kabel yang dua konduktornya digabungkan dengan tujuan untuk mengurangi atau meniadakan gangguan elektromagnetikdari luar seperti radiasi elektromagnetik dari kabel pasangan berbelit tak terlindung (UTP cables), danwicara silang (crosstalk) di antara pasangan kabel yang berdekatan.

Fungsi:
kabel UTP yaitu digunakan sebagai kabel jaringan LAN (Local Area Network) pada sistem jaringan komputer, dan biasanya kabel UTP mempunyai impedansi kurang lebih 100 ohm, serta dibagi menjadi beberapa kategori berdasarkan kemampuannya sebagai penghantar data.

pengertian J2ME dan ciri ciri perangkat mobile



Pengertian J2ME
Java2 Micro Edition atau yang biasa disebut J2ME adalah lingkungan pengembangan yang didesain untuk meletakkan perangkat lunak Java pada barang elektronik beserta perangkat pendukungnya. Pada J2ME, jika perangkat lunak berfungsi baik pada sebuah perangkat maka belum tentu juga berfungsi baik pada perangkat yang lainnya. J2ME membawa Java ke dunia informasi, komunikasi, dan perangkat komputasi selain perangkat komputer desktop yang biasanya lebih kecil dibandingkan perangkat komputer desktop. J2ME biasa digunakan pada telepon selular, pager, personal digital assistants (PDA) dan sejenisnya.

Penjelasan tentang mengenai 2 Java 2 Platform, Micro Edition (J2ME)
Java 2 Platform, Micro Edition (J2ME) adalah salah satu dari produk Sun Microsystems. Java 2 Platform, Micro Edition (J2ME) merupakan bagian dari platform Java 2. Platform Java 2 sendiri terdiri dari tiga elemen, yaitu:
· Java programming language.
Bahasa pemrograman yang digunakan mirip dengan bahasa pemrograman C++ tetapi secara fundamental berbeda. C++ menggunakan pointer-pointer yang kurang aman dan mengharuskan programmer untuk mengalokasikan dan mengosongkan memori. Sedangkan Java menggunakan typesafe object references dan setiap memori yang tidak digunakan akan dikosongkan secara otomatis. Java juga mendukung multiple inheritance dengan konstruksi yang lebih baik, yaitu Interface.

Ciri – ciri Perangkat Mobile
1.      Ukuran yang kecil
Perangkat mobile memiliki ukuran yang kecil. Konsumen menginginkan perangkat yang terkecil untuk kenyamanan dan mobilitas mereka.
2.      Memory yang terbatas
Perangkat mobile juga memiliki memory yang kecil, yaitu primary (RAM)  dan secondary (disk). Pembatas ini adalah salah satu faktor yang mempengaruhi penulisan pada program untuk, berbagai jenis dari perangkat ini. Dengan pembatasan ini jumlah dari memory , pertimbangan – pertimbangan khusus harus diambil untuk memilihara dari sumber daya yang mahal ini.
3.      Daya proses yang terbatas
Sistem mobile tidaklah setangguh rekan mereka yaitu destop. Ukuran, teknologi dan biaya adalah beberapa faktor yang mempengaruhi status dari sumber daya ini. Seperti hardisk dah RAM , Anda dapat menemukan mereka dalam ukuran yang pas dengan ssebuh kemasa kecil.
4.      Mengkonsumsi daya yang rendah
Perangkat mobile menghabiskan sedikit daya dibandingkan dengan mesin destop. Perangkay ini harus menghemat daya karena mereka berjalann pada keadaan dimana daya yang disediakan dibatasi oleh baterai – baterai.
5.      Kuat dan dapat diandalkan
Karena perangkat mobile ini selalu dibawa kemana saja, mereka harus cukup kuat untuk menghadapi benturan – benturan, gesekan, dan sesekali tetesan air.
6.      Konektivitas yang terbatas
Perangkat mobile memiliki bandwith rendah, beberapa dari mereka bahkan tidak tersambung. Kebanyakan dari mereka menggunakan koneksi wireless.
7.       Masa hidup yang pendek
Perangkat –[erangkat konsumen ini menyala dalam hitungan detik kebanyakan daro mereka selalu menyala. Coba ambil kasuk sebuh handphone , merek booting dalam hitungan detik dan kebanykan orang tidak memetikan handphone mereka bahkan ketika di malan hari. PDA akan menyala jika anda menekan tombol power.
 

Kamis, 17 Juli 2014

fungsi grafis komputer dan manfaat dalam kehidupan sehari hari

Pada dasarnya Grafik dan Citra memiliki arti yang sama yaitu gambar, namun masing-masing memiliki perbedaan. Dan kini secara sadar atau tidaknya kita telah ketahui bahwa dalam kehidupan sehari-hari kita tidak terlepas dari grafik komputer, karna grafik komputer yang memiliki banyak kegunaan dan manfaat. Grafik komputer adalah ilmu yang sangat cepat berkembang pada saat ini. Perkembangan ini di dukung oleh munculnya prosesor-prosesor komputer yang cepat dan kartu grafik yang semakin canggih dan hebat.

Grafik komputer adalah salah satu cabang disiplin ilmu informatika yang mempelajari pembuatan gambar dengan menggunakan komputer atau software. Perbedaan antara grafik komputer dan pengolahan citra adalah, dalam pengolahan citra, gambar input kedalam proses pengolahan citra sudah tersedia, sedangkan pada grafik komputer, perlu dilakukan proses untuk menciptakan gambar dari awal.

Mengingat pesatnya perkembangan dalam dunia digital, grafik komputer memiliki peran yang sangat berpengaruh sekali, misalnya seperti pembuatan film-film animasi. Berikut adalah beberapa manfaat grafik komputer dalam kehidupan sehari-hari :

  1. Bidang Hiburan
    Pada saat ini semua acara hiburan di TV banyak menggunakan grafik komputer dalam pembuatannya. Grafik komputer disini berupa efek animasi yang dapat membuat film menjadi semakin menarik.
  2. Bidang Perancangan
    Pada bidang ini grafik komputer digunakan untuk membuat berbagai desain dan model objek yang akan dibuat. Terutama dalam bidang arsitektur sering digunakan sebuah software desain grafis seperti auto cad, dan 3D Max yang digunakan untuk pengolahan gambar dan tata letak sehingga dapat memudahkan kita dalam membangun suatu proyek tata bangun dan dapat memperkecil adanya kesalahan sehingga mampu menghasilkan suatu model yang sama dengan aslinya.
  3. Bidang Pendidikan
    Pada bidang ini grafik komputer digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata, dapat melalui power point ataupun software lainnya. Objek ini digunakan untuk memudahkan siswa dalam memahami dan menerima semua materi yang diajarkan. Karena disini siswa tidak hanya membaca teks tetapi juga dapat melihat gambar atau grafik.
 Pengolahan citra adalah salah satu cabang dari ilmu informatika. Pengolahan citra berkutat pada usaha untuk melakukan transformasi suatu citra/gambar menjadi citra lain dengan menggunakan teknik tertentu.
Beberapa pemanfaatan pengolahan citra dalam kehidupan sehari-hari yaitu :
  1. Bidang Kedokteran
    Salah satu pemanfaatan di bidang kedokteran yang paling terkenal tentang pemanfaatan grafik komputer dan pengolahan citra adalah foto rontgen yang menggunaka sinar rontgen atau sinar X yang sangat membantu pekerjaan seorang dokter dalam mendiagnosa penyakit yang ada didalam tubuh manusia.
  2. BidangVisual
    Pada bisang ini biasanya digunakan untuk pemotretan lewat satelit, GPS, foto kamera dan lain sebagainya.
  3. Bidang Perdagangan
    Pada bidang ini digunakan untuk pembacaan kode batang (bar code) yang tertera pada barang. Pada umumnya digunakan di pasar swalayan/supermarket.

    semoga bermanfaat..............................................

Perbedaan antara photo dan gambar dan jenis-jenisnya

Pada mata kuliah Grafika Komputer akan menemukan perbedaan antara gambar dan photo, sebetulnya hal ini sangat simpel dan simak di bawah ini:
  • Photo merupakan gambar yang dihasilkan dengan proses capture dari kegiatan nyata. Hasilnya setiap detail akan muncul, misalnya jumlah kumis pada kucing sama.
  • Gambar adalah proses pembentukan gambar yang dilakukan dengan meniru kegiatan nyata. Hasilnya ada beberapa detail yang tidak dapat ditampilkan. Siapa yang peduli pada jumlah kumis pada kucing pada saat menggambar?
    jenis-jenis extensi gambar
    1. JPG / JPEG (Joint Photographic Experts Assemble)
      JPG adalah jenis data yang dikembangkan oleh Joint Photographic Experts Assemble (JPEG) yang dijadikan standar untuk para fotografer profesional. Seperti metode yang digunakan oleh format ZIP yang digunakan untuk menemukan pengulangan (redundancy) dalam data untuk kemudian dikompresi, JPG mengompresi data gambar dengan cara mengurangi bagian-bagian dari gambar untuk memblok pixel dalam gambar tersebut. Kompresi JPG mempunyai kekurangan yang bersifat permanen, namun teknologi ini hanya digunakan untuk menyimpan data yang besar di media penyimpanan yang terbatas, bukan untuk manipulasi foto. JPG sudah digunakan dan menjadi standar gambar di internet karena ia bisa dikompresi hingga ukuran kecil. Data JPG tertentu bisa dikompres dengan rasio perbandingan 2:1 sampai paling tinggi 100:1, tergantung pengaturan yang anda berikan. Sewaktu koneksi internet yang tersedia di bumi ini masih berupa koneksi dial-up, JPG adalah satu-satunya jenis data yang bisa dikirimkan dan dilihat secara bebas.
    File JPG menggunakan teknik kompresi yang menyebabkan kualitas gambar turun (lossy compression), maka format gambar ini tidak terlalu baik untuk digunakan menyimpan gambar pajangan atau artistik. Setiap kali menyimpan ke tipe JPG dari tipe lain, ukuran gambar biasanya mengecil, dan kualitasnya turun dan tidak dapat dikembalikan lagi. Ukuran file BMP dapat turun menjadi seper sepuluh setelah dikonversi menjadi JPG. Meskipun dengan penurunan kualitas gambar, pada gambar-gambar tertentu (misalnya pemandangan), penurunan kualitas gambar hampir tidak terlihat mata.
    File JPG cocok digunakan untuk gambar yang memiliki banyak warna, misalnya foto wajah dan pemandangan dan tidak cocok digunakan untuk gambar yang hanya memiliki sedikit warna seperti kartun atau komik.
    JPG juga bukan media ideal untuk penggunaan typography, crisp line, atau bahkan hasil fotografi dengan sudut yang tajam, karena obyek itu kadang menjadi samar/blur. Memang lebih enak karena file ini sangat umum dan sudah sangat memasyarakat.
    JPG mendukung 24-bit RGB dan CMYK, dan 8-bit Grayscale. Tidak disarankan untuk Anda menggunakan palet CMYK dalam format JPG. Perlu dicatat juga bahwa Grayscale tidak banyak dikompres jika dibandingkan dengan versi berwarnanya.
    File JPG cocok digunakan untuk :
    Gambar yang memiliki banyak warna, misalnya foto wajah dan pemandangan.
    Gambar yang memiliki gradien, misalnya perubahan warna yang perlahan-lahan dari merah ke biru.

2. GIF (Graphics Interchange Format)
GIF, sama seperti JPG, adalah format gambar yang sudah cukup lama digunakan dan salah satu yang umum dipakai di internet. GIF adalah kepanjangan dari Graphics Interchange Format dan sama-sama memiliki kompresi seperti format gambar TIFF. Teknologi ini pernah kontroversial karena isu pemaksaan hak paten tapi akhirnya beres juga karena semua paten yang didaftarkan sudah habis masa aktifnya.
GIF secara alami adalah gambar dengan 8-bit warna, berarti mereka dibatasi oleh palet sebanyak 256 jenis warna, yang dapat dipilih dari model RGB dan disimpan ke Color Look Up Tablet (CLUT), atau sederhananya “Color Table“. Mereka itu sejatinya adalah palet warna standar, seperti palet “Web Safe“.
Selain bisa transparansi, GIF juga mendukung animasi gambar yang membatasi tiap form nya pada 256 warna standar. Dan karena sifatnya yang tidak pecah-pecah, GIF bisa digunakan untuk menjaga baris dalam tipografi tetap rapi, dan juga bentuk-bentuk geometri, tapi sebaiknya menggunakan format yang memang diperuntukkan untuk vektor grafis seperti SVG atau AI (Adobe Illustrator).
GIF tidak cocok untuk digunakan dalam fotografi modern, atau untuk penyimpanan data gambar yang terbatas. Pada ukuran kecil dengan tabel warna yang sangat terbatas, gambar GIF dapat berukuran lebih kecil daripada JPG. Tapi dalam ukuran yang umum, gambar dengan format JPG dapat berukuran lebih kecil dibanding GIF. Jadi sebaiknya menggunakan JPG saja.
GIF merupakan format grafis yang sering digunakan pada desain web. GIF memiliki kombinasi warna lebih sedikit dibanding JPEG, tetapi mampu menyimpan grafis dengan latar belakang transparan ataupun dalam bentuk animasi sederhana.
Format GIF mendukung penggunaan multiple-bitmap dalam satu file sehingga dapat menghasilkan gambar animasi dan merekam penggunaan Transparency Masking. GIF juga baik untuk menampilkan gambar dengan komposisi yang tidak menggunakan terlalu banyak warna, seperti gambar kartun. Sementara itu, GIF tidak cocok digunakan untuk menampilkan foto.
GIF menggunakan metode Lossless Compression, untuk membuat ukuran file sekecil mungkin. Lossless Compression adalah kompresi yang tidak mengurangi kualitas pada gambar, namun dapat memperkecil besarnya jumlah file, jadi tidak ada penghilangan data pada saat dilakukan kompresi. Meskipun demikian, akan terjadi penurunan jumlah warna menjadi 256, sehingga sering membuat gambar yang kaya warna seperti pemandangan menjadi tidak realistis.
File GIF cocok digunakan untuk gambar dengan jumlah warna sedikit (dibawah 256), gambar yang memerlukan perbedaan warna yang tegas seperti logo tanpa gradien, gambar animasi sederhana seperti banner-banner iklan, header, dan sebagainya. Tidak cocok digunakan untuk gambar yang memiliki banyak warna seperti pemandangan, gambar yang didalamnya terdapat warna gradien atau semburat.
Pada program MS Paint, tidak ada fasilitas penyesuaian warna yang digunakan (color table) sehingga menyimpan file GIF di MS Paint seringkali menghasilkan gambar yang terlihat rusak atau berubah warna. Pada program pengolah gambar yang lebih baik, seperti Adobe Photoshop, color table bisa diatur otomatis atau manual sehingga gambar tidak berubah warna atau rusak.
File GIF cocok digunakan untuk :
  • Gambar dengan jumlah warna sedikit (dibawah 256).
  • Gambar yang memerlukan perbedaan warna yang tegas seperti logo tanpa gradien.
  • Gambar animasi sederhana seperti banner-banner iklan, header, dan sebagainya.
  • Print shoot (hasil dari print screen) dari program-program simple dengan jumlah warna sedikit.
  • Gambar Grayscale memiliki palet 8-bit juga, jadi sah-sah saja/sebaiknya disimpan dalam format GIF.

File GIF tidak cocok digunakan untuk :
  • Gambar yang memiliki banyak warna seperti pemandangan.
  • Gambar yang didalamnya terdapat warna gradien atau semburat.

3. PNG (Portable Network Graphics)
PNG adalah kepanjangan dari Portable Network Graphics atau bisa diplesetkan menjadi “PNG-Nοt-GIF“. Dikembangkan sebagai alternatif lain untuk GIF, yang menggunakan paten dari LZW–algoritma kompresi. PNG adalah format gambar yang sangat baik untuk grafis internet, karena mendukung transparansi didalam perambah (browser) dan memiliki keindahan tersendiri yang tidak bisa diberikan GIF atau bahkan JPG. Bisa disebut sebagai salah satu format yang merupakan gabungan dari format JPG dan GIF. Untuk tipe ini mampu untuk gradiasi warna.
Karena sifat transparannya yang tidak pecah-pecah, PNG yang masuk kelas 24-bit ini cocok untuk membuat screenshoot. Ia bisa mereproduksi gambar desktop dari tiap piksel ke piksel secara detil. PNG juga mendukung kelas 8-bit seperti GIF, sekaligus 24-bit seperti JPG. Ia juga tidak pecah-pecah, bisa mengkompresi gambar dari proses fotografi tanpa banyak mengurangi kualitas gambarnya. Namun PNG cukup besar ukurannya diantara JPG dan GIF, serta tidak didukung oleh perambah / browser yang lama.
Tipe file PNG merupakan solusi kompresi yang powerful dengan warna yang lebih banyak (24 bit RGB + alpha). Berbeda dengan JPG yang menggunakan teknik kompresi yang menghilangkan data, file PNG menggunakan kompresi yang tidak menghilangkan data (lossles compression). Kelebihan file PNG adalah adanya warna transparan dan alpha. Warna alpha memungkinkan sebuah gambar transparan, tetapi gambar tersebut masih dapat dilihat mata seperti samar-samar atau bening. File PNG dapat diatur jumlah warnanya hingga 64 bit (true color + alpha) sampai indexed color 1 bit. Dengan jumlah warna yang sama, kompresi file PNG lebih baik daripada GIF, tetapi memiliki ukuran file yang lebih besar daripada JPG. Kekurangan tipe PNG adalah belum populer sehingga sebagian browser tidak mendukungnya.
Format PNG ini diperkenalkan untuk menggantikan format GIF. PNG mempunyai faktor kompresi yang lebih baik dibandingkan dengan GIF (kurang lebih 5%-25% lebih baik dibanding format GIF). Tetapi ada satu fasilitas dari GIF yang tidak terdapat pada PNG format yaitu dukungan terhadap penyimpanan multi format untuk keperluan animasi. Untuk keperluan pengolahan gambar, meskipun format PNG bisa dijadikan alternatif selama proses pengolahan grafis namun format JPEG masih menjadi pilihan yang lebih baik.

File PNG cocok digunakan untuk :
  • Gambar yang memiliki warna banyak
  • Gambar yang mau diedit ulang tanpa menurunkan kualitas.

File PNG tidak cocok digunakan untuk:
  • Gambar yang jika dikompress dengan JPG hampir-hampir tidak terlihat penurunan kualitasnya (misal : pemandangan)

4. BMP (Bitmap)
Bitmap adalah representasi dari citra grafis yang terdiri dari susunan titik (pixel) yang tersimpan di memori komputer. Nilai setiap titik diawali oleh satu bit data (untuk gambar hitam putih) atau lebih (untuk gambar berwarna). Kerapatan titik-titik tersebut dinamakan resolusi, yang menunjukkan seberapa tajam gambar ini ditampilkan, ditunjukkan dengan jumlah baris dan kolom (contoh 1024×768).
Untuk menampilkan citra bitmap pada monitor atau mencetaknya pada printer, komputer menterjemahkan bitmap ini menjadi pixel (pada layar) atau titik tinta (pada printer). Beberapa format file bitmap yang populer adalah BMP, PCX dan TIFF.
Gambar bitmap sangat bergantung pada resolusi. Jika gambar diperbesar maka gambar akan tampak kurang halus atau pecah, sehingga mengurangi detailnya. Selain itu gambar bitmap akan mempunyai ukuran file yang lebih besar. Semakin besar resolusi gambar akan semakin besar pula ukuran filenya.
Gambar dengan tampilan 100% Gambar dengan tampilan 500% akan mempunyai perbedaan yakni biasanya kalau pada gambar yang berukuran 100%, maka gambar masih terlihat jernih. Namun pada gambar yang dizoom sampai dengan 500% maka gambar akan tampk tidak tajam lagi dan terkesan membentuk kotak-kotak yang itu merupakan pixel.
Contoh software yang berbasis bitmap adalah Adobe Photoshop, Paint, CorelPhotoPaint, dan lain-lain.

5. TIFF (Tagged Image Format File)
TIFF merupakan format gambar terbaik dengan pengertian bahwa semua data dan informasi (data RGB, data CMYK, dan lainnya) yang berkaitan dengan koreksi atau manipulasi terhadap gambar tersebut tidak hilang. Format TIFF biasa digunakan untuk kebutuhan pencetakan dengan kualitas gambar yang sangat tinggi sehingga ukuran berkas untuk format ini biasanya sangat besar, karena dalam file ini gambar tidak dikompresi. Format ini mampu menyimpan gambar dengan kualitas hingga 32 bit. Format berkas TIFF juga dapat digunakan untuk keperluan pertukaran antar platform (PC, Macintosh, dan Silicom Graphic). Format ini juga mudah digunakan untuk transfer antar program.

semoga bermanfaat........